¡ajedrez!
¿como jugarlo?
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
su historia:
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.
demas contenido que le permita entenderlo:
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte. Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
REGLAS DEL JUEGO
Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de Ajedrez
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| 1.1 |
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “tablero de Ajedrez”. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.
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| 1.2 |
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna “jugada” (movimiento de pieza) legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.
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| 1.3 |
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.
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Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero
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| 2.1 |
El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros).
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca.
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| 2.2 |
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas “blancas”) y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas “negras”).
Estas piezas son las siguientes:
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2.3 | La posición inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la siguiente: | ||||||||||||||||||||||||
2.4 |
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan “columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan “filas ”. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denominan “diagonales”.
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Articulo 3: El movimiento de las piezas
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| 3.1 |
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artículo 3.5.(a).(ii).(2).[ a], en que se aplicarán los Artículos 3.2 a 3.5).
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| 3.2 |
a. La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila,
columna o diagonal en la que se encuentra: b. La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:
c. El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo
de una de las diagonales sobre las que se encuentra: Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza. | ||||||||||||||||||||||||
3.3
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El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No puede pasar directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una letra “L”:
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| 3.4 |
a. El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante
suyo en la misma columna, siempre que la casilla no esté ocupada; o
b. en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo
largo de la misma columna, siempre que ambas casillas esten desocupadas; o
c. el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario
que esté en diagonal delante suyo sobre una columna adyacente (“x”), capturando dicha pieza. d. Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original,puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”. e. Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina,Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un Peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza. | ||||||||||||||||||||||||
3.5
| (a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes: a. desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario, o, b. “enrocando”. El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.
(1) El enroque es ilegal:
a. si el Rey se ha movido previamente, o
b. si una torre se ha movido.
(2) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:
a. si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la
que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,
b. si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a
efectuar el enroque.
(b) Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o
más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio declarar un Jaque.
Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.
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4.1
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Articulo 4: La acción de mover las piezas
Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.
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4.2
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El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s)”).
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4.3
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Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:
a. una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera
pieza tocada que se pueda mover o capturar; o
b. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la
suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer que que pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada. | ||||||||||||||||||||||||
4.4
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a. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar
por ese lado si fuese legal.
b. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá
enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3.
c. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a
la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal. | ||||||||||||||||||||||||
4.5
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Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador podrá realizar cualquier jugada legal.
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4.6
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Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.
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4.7
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Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3.
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Articulo 5: El término de una partida
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5.1
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a. Un juego se considera ganado por el jugador que ha dado mate al Rey
de su adversario con una jugada legal. Esto dará término a la partida inmediatamente.
b. Una partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que
que abandona. Esto da término de inmediato a la partida. | ||||||||||||||||||||||||
5.2
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La partida es empate (tablas) cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su Rey no está en jaque. Se dice que el Rey está “ahogado”. Esto finaliza inmediatamente el juego.
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5.3
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Una partida puede ser tablas por acuerdo mutuo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1).
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5.4
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La partida se considera tablas si se va a dar o ya se ha dado una posición idéntica tres veces sobre el tablero. (Ver Artículo 9.2)
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5.5
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La partida puede ser empate si se han hecho los últimos 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin que se haya hecho ningún movimiento de Peón ni captura de pieza. (Ver Artículo 9.3)
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