viernes, 23 de agosto de 2013

juegos mentales "ajedrez"




¡ajedrez!


File:ChessStartingPosition.jpg


¿como jugarlo?

Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

su historia:

Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.

demas contenido que le permita entenderlo:

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte. Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.


REGLAS DEL JUEGO
Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de Ajedrez
1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “tablero de Ajedrez”. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.
1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna “jugada” (movimiento de pieza) legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada.  El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.
1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.
Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero
2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros).
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca.
2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas “blancas”) y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas “negras”).
Estas piezas son las siguientes:
Blancas:

Un Rey blanco,  indicado por el símbolo: ......................
r_blanco
Una Reina blanca, indicada por el símbolo: ..................
d_blanca
Dos Torres blancas, indicadas por el símbolo: ............
t_blanca
Dos Alfiles blancos, indicados por el símbolo: .............
a_blanco
Dos Caballos blancos, indicados por el símbolo: ........
c_blanco
Ocho Peones blancos, indicados por el símbolo: ........
p_blanco

Negras:
Un Rey negro, indicado por el símbolo: .........................
r_negro
Una Reina negra, indicada por el símbolo: ....................
d_negra
Dos Torres negras, indicadas por el símbolo: ..............
t_negra
Dos Alfiles negros, indicados por el símbolo: ...............
a_negro
Dos Caballos negros, indicados por el símbolo: ..........
c_negro
Ocho Peones negros,  indicados por el símbolo: .........
a_negro

2.3

La posición inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la siguiente:
 
                                Tablero de Ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan “columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan “filas ”.  Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denominan “diagonales”.
Articulo 3: El movimiento de las piezas
3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artículo 3.5.(a).(ii).(2).[ a], en que se aplicarán los Artículos 3.2 a 3.5).
3.2
    a.   La  Reina se  puede  mover  a  cualquier  casilla  a  lo  largo   de   la   fila,
          columna o diagonal en la que se encuentra:


                                 Movimientos de la Reina

    b.   La  Torre  se puede  mover  a  cualquier  casilla  a  lo  largo  de  la  fila  o
          columna en la que se encuentra:


                                 Movimientos de la Torre
 
    c.   El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a  lo  largo
          de una de las diagonales sobre las que se encuentra:


                                 Movimientos del Alfil

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No puede pasar directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una letra “L”:
 
                                 Movimientos del Caballo
 
3.4
    a.   El Peón se mueve hacia adelante  a  la  casilla  inmediatamente  delante
          suyo en la  misma columna,  siempre  que la casilla no esté ocupada; o
    b.   en su  primer  movimiento,  el  Peón  puede  avanzar  dos  casillas  a  lo
          largo   de   la   misma   columna,    siempre   que   ambas   casillas esten
          desocupadas; o
    c.   el Peón se mueve a una casilla ocupada por una  pieza  del  adversario
          que  esté  en   diagonal  delante  suyo  sobre  una  columna  adyacente
          
(“x”), capturando dicha pieza.


                                 Movimiento del Peón

 

    d.   Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón  del  adversario
          que  ha  avanzado  dos  casillas  en   un  movimiento  desde  su  casilla
          original,puede capturarlo como si  sólo  hubiera avanzado una  casilla.
          Esta captura sólo puede efectuarse en el  movimiento  inmediatamente
          siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso
”.


                                 Captura al Paso


 
     e.   Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su  posición  inicial
            puede ser  promovido,  como  parte  del  mismo  movimiento,  por una
            Reina,Torre, Alfil o Caballo del  mismo color.  La  elección del  jugador
            no está limitada a piezas que  hayan  sido  capturadas  anteriormente.
            Este cambio de  un  Peón  por  otra  pieza  se  denomina “promoción
”,
            siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
3.5
(a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes:    a.   desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no  esté  atacada  por
          una o más piezas del adversario,



                                 Movimientos del rey

o,

    b.  “enrocando”.  El Enroque es un movimiento  del  Rey  y  de  una  de  las
         Torres del mismo color y que esté en  la  misma  fila,  que  cuenta  como
         una simple jugada del Rey y que se  realiza  de  la  siguiente  manera: el
         Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y
         luego  dicha  Torre  es  trasladada  sobre el  Rey,  a  la  casilla  que  éste
         acaba de cruzar.

Antes del enroque de
flanco del Rey negro
Después del enroque de
flanco del Rey negro
Enroque de Rey 1Enroque de Rey 2
Antes del enroque de
flanco del Rey blanco
Después del enroque de
flanco del Rey blanco

Antes del enroque de
flanco de la Reina negra
Después del enroque de
flanco de la Reina negra
Enroque de Reina 1Enroque de Reina 2
Antes del enroque de
flanco de la Reina blanca
Después del enroque de
flanco de la Reina blanca
 
(1) 
El enroque es ilegal:
    a.   si el Rey se ha  movido previamente, o
    b.   si una torre se ha movido.

(2) 
El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:
    a.   si la casilla en  la que se  encuentra el Rey, o  la  que debe  cruzar,  o  la
          que  finalmente  va  a  ocupar,   se  encuentra  atacada  por  una  o  más
          piezas del adversario,
    b.   si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a
          efectuar el enroque.
(b) Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o
      más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio declarar un Jaque.
Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

4.1
Articulo 4: La acción de mover las piezas
Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.
4.2
El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s)”).
4.3
Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:
    a.   una o más piezas del mismo color,  debe  mover  o  capturar  la primera
          pieza tocada que se pueda mover o capturar; o
    b.   una pieza de cada color,  debe capturar la pieza del  adversario  con  la
          suya o, si ello resulta ilegal,  mover o capturar la  primera  pieza  tocada
          que se pueda mover  o  capturar.  Si  resulta  imposible  establecer que
          que  pieza  se  tocó  en  primer  lugar,   será  la  pieza  propia  la  que  se
          considere como pieza tocada.
4.4
    a.   Si un jugador toca  deliberadamente  su  Rey  y  Torre,  deberá  enrocar
          por ese lado si fuese legal.
    b.  Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá
         enrocar  con  dicha  Torre  en  esa  jugada  y  se  procederá  según  con
         lo establecido en el Artículo 4.3.
    c.   Si un jugador, con la intención de enrocar,  toca el Rey o Rey y Torre  a
          la  vez,   siendo  ilegal  el   enroque   por   ese   lado,   el   jugador  podrá
          elegir entre enrocar por  el otro lado,  previsto que  sea  legal,  o  mover
          su  Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal,  el jugador es libre de
          efectuar cualquier jugada legal.
4.5
Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador podrá realizar cualquier jugada legal.
4.6
Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.
4.7
Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla.  El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3.
Articulo 5: El término de una partida
5.1
    a.   Un juego se considera ganado por el jugador que ha dado mate al Rey
          de su adversario con una jugada legal.  Esto dará término  a  la  partida
          inmediatamente.
    b.   Una  partida  es   ganada  por  el  jugador cuyo  adversario  declara que
          que abandona. Esto da término de inmediato a la partida.
5.2
La partida es empate (tablas) cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su Rey no está en jaque.  Se dice que el Rey está “ahogado”.  Esto finaliza inmediatamente el juego.
5.3
Una partida puede ser tablas por acuerdo mutuo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma.  Esto finaliza inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1).
5.4
La partida se considera tablas si se va a dar o ya se ha dado una posición idéntica tres veces sobre el tablero. (Ver Artículo 9.2)
5.5
La partida puede ser empate si se han hecho los últimos 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin que se haya hecho ningún movimiento de Peón ni captura de pieza. (Ver Artículo 9.3)




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